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天王 "TIAN WANG" (中文繁體版:2片裝)
商品編號:
本站售價:NT$400
碟片片數:2片
瀏覽次數:5240

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商品描述






破解說明:安裝序號:!!! KSW003-111001-260161-489226



軟體簡介:

New Digital World Studio

天王 "Tian Wang" (中文繁體版:2片裝)


八部眾是信仰平和神的八個部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開始崇拜黑天
神的力量開始,戰爭便無止息的延續下來。
多少年過去了……戰爭建造的無數廢墟中,只有天族的善見城依然屹立著;而他們
的死敵,蟄居於修羅海中的修羅族同樣野心勃勃,這場戰爭似乎將永無止息……獲
悉修羅族陰謀召喚出修羅鬼王來對抗善見城,天族決定在鬼王的力量完全復甦之前
攻入修羅海,擊敗羅慟羅的陰謀。 善見城內天王神殿中,為了對付修羅族的反撲
,大巫師向新天王建議尋找傳說中的古代的八諭石。不過,傳說中各種自然的神力
守護著八諭石,阻止對它們有所覬覦的種種邪念。

天王的弟弟——牙(遊戲的主角),擔負起這項危險重重的任務。我們的故事從這
裏開始……

戰鬥系統細述:
流暢、激烈的戰鬥場面是這款遊戲的特色之一。無限連續技、防禦反擊技、必殺技
、吹飛模式和怒值系統,使得這款遊戲具備了街機般的爽快格鬥感;而首次引入的
搓招技,則使這款遊戲具備了格鬥遊戲的某些要素。上下前後等等的搓招技能大家
是熟悉的不能再熟悉了吧。玩這個遊戲的時候總會時不時的想起街機那些格鬥的經
典。而濃郁的東方文化背景的建築場景將會使這款遊戲充滿神秘、宏大的氣息。這
遊戲中還有更為引人注目的畫面減緩的設定,很像駭客帝國裏的一些鏡頭,很有
吸引力。

1)連續技系統
主角擁有多種攻擊敵人的基本招式(6種),敵人被招式擊中後會有一定的僵直時
間,而不同招式的出招時間,收招時間,對敵人造成的僵直時間都不同。那麼,只
要滿足「當前招式的收招時間+下一招式的出招時間<當前招式造成的僵直時間」
這一條件,即可形成連續技,達到對敵人連續傷害的目的。而且不同招式的攻擊力
和攻擊效果也不盡相同,玩家可以自行選擇,排列,組合出具有最大殺傷力的自創
連續技。

2)無限連續技可能
主角有一種特殊攻擊招式——二段斬,出招速度快,敵人被擊中後的僵直時間較一
般招式要長1倍,可用作招式之間的過渡,比如:普通攻擊——二段斬——普通攻
擊——二段斬…… 或者:招式一——二段斬——招式二……,如此一來,理論上
招式就有無限種組合的可能,而每一種招式消耗的體力值又各不相同,如何在現有
的體力值上限下選擇合理的招式組合達到對敵人的最高連續傷害以及對體力值的培
養成為對玩家的一大考驗,另外體力值越高,能連續的招式數量也就越多,如果體
力值培養的足夠高,用無限連續技將敵人一擊必殺成為可能。

3).必殺技系統
除去基本招式,隨著級別的提高,主角還能學會3種必殺連續技。只要正確輸入一
次指令,主角就會自動用連續技攻擊敵人(類似回合制遊戲中事先調好的那種連續
攻擊動畫)。玩家可以把基本招式與必殺連續技組合起來,形成超級連續技,給敵
人致命一擊。如果符合特定條件,玩家甚至可以把幾種必殺連續技再組合起來,也
就是必殺連續技中嵌套必殺連續技,達到對敵人一擊必殺的效果。NDW Studio

必殺技最大的優點就在於殺傷力大,但是動作如果落空則必定會受到敵人的反擊,
即所謂的「High Risk High Return」

特殊戰鬥系統:
1)怒值系統(POWER MAX)
主角每擊中敵人一次,就會增長一定的POWER值。POWER槽全滿後就自行發動有時間
限制的Max Limit技,此時全屏所有的人物(包括其發出的法術等特效),地圖動
畫都減速至幾乎靜止,而主角的動作則變得比正常情況稍快,用以表現主角所處的
高速運動狀態。在這種狀態下,受到攻擊的任何敵人都會被一擊至飛起,主角還可
以憑藉速度對空中飛行的敵人進行追打。

2).獎勵系統(BONUS)
主角的一些招式段(一般均具有擊倒或擊飛攻擊效果)具有Bonus屬性,同時還有一
個Bonus成立的概率。當Bonus成立時,整個遊戲場景變慢,同時鏡頭繞主角旋轉一
週(成螺紋形的非水平旋轉),當主角攻擊到敵人後(即主角的武器與敵人發生碰
撞),速度立刻回復正常。

3).防禦系統:
在普通動作中追加了一個防禦動作,持續時間很短,但如果成功防禦住敵人的攻擊
,主角就會有一段很短的無敵時間,玩家可以把握好這段時間進行反擊。如果防禦
失敗,敵人對主角的攻擊力就會倍增。

4)防禦反擊系統:
由防禦動作衍生而來,主角處於防禦狀態時,在敵人的攻擊命中前瞬間輸入特定指
令,就會出現防禦反擊動作,可將敵人一擊必殺。

四、最先進的引擎,最完美的畫面
《天王》取材自網上同名小說,也是西山居製作將近1年半,精心打制的產品。也
是西山居首次使用國際先進引擎-lithtech 3.x開發的3D遊戲。如今維美的傳統2D
遊戲已經無法滿足玩家對身歷聲光效果的要求。因此,3D遊戲,將成為未來遊戲
主流形式。西山居敏感地注意到這個趨勢,早在2000年,就開始了3d遊戲的研發工作。

在吸取了國內其他3D遊戲的經驗教訓的基礎上,西山居明智地選擇了技術合作的路
線。即使用國外性能比較成熟的遊戲引擎,與西山居的技術創意相結合。這樣的決
定使得西山居能夠把主要精力集中到遊戲性和策劃、美術音樂方面,而不是遊戲
底層引擎技術。最新版本的LithTech engine被美國的遊戲雜誌評比為領導跨越世紀
的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。 很多著名的遊戲諸如升剛(Shogo
) 血祭二(Blood 2)《心智健全》《精神力量:亞金的神器》(Sanity: Aiken's
Artifact)《無人永生》(NoOneLivesForever)都是憑藉Lithtech的先進引擎,
而取得了非凡的成就。怪不得有業內人士評價:用lithtech引擎加速的遊戲,無一
例外地都是3D類遊戲的頂尖之作。在遊戲的圖面光影上,遊戲的顏色偏暗色調,這
遊戲的整個意境有關。格鬥技能和魔法技能的光影效果已經和國外的大作沒有什
麼區別,由於西山居對遊戲的創意更勝一籌,對遊戲的主題把握的更加深刻,光影
效果與人物的動作形體配合的更是充分完美。
Tian.Wang.BIG5

NDW STUDIO


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